一、数据类型与输出格式
1、C语言基本数据类型:
int 整型
float 浮点型
char 字符型
short 短整型
long 长整形
double 双精度浮点型
2、格式说明:
%d 按照十进制整数型打印
%6d 按照十进制整数型打印,至少6个字符宽
%f 按照浮点数打印
%6f 按照浮点数打印,至少6个字符宽
%.2f 按照浮点数打印,小数点后有两位小数
%6.2f 按照浮点数打印,至少6个字符宽,小数点后有两位小数
二、符号常量
#define指令可以把符号名(或者说是符号常量)定义为一个特殊的字符串:
#define 名字 替换文本
在该定义之后,程序中出现的所有在#define中定义的名字都将被替换文本所代替,其中,名字与普通变量名的形式相同:它们都是以字母打头的字母和数字序列;替换文本可以是任何字符类型,而不仅限于数字。
注意:符号名变量通常用大写字母拼写(为了与小写字母拼写的变量名区别),另外,#define指令行的末尾没有分号。
三、文件复制
借助于getchar()和putchar()函数,可以在不了解其他输入输出的情况下编写出数量惊人的有用的代码。最简单的例子就是把输入一次一个字符地复制到输出,其基本思想如下:
四、函数
函数定义的一般形式为:
返回值类型 函数名(0个或多个参数声明)
{
声名部分
语句序列
}
五、参数--传值调用
在C语言中,所有的函数参数都是“通过值”传递的。函数的参数分为形参和实参两种。形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参变量也不能使用。形参和实参的功能是作数据传送。发生函数调用时,主调函数把实参的值传送给被调函数的形参从而实现主调函数向被调函数的数据传送。
函数的形参和实参具有以下特点:
1. 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
2. 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值。
3. 实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
4. 函数调用中发生的数据传送是单向的。即只能把实参的值传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。 因此在函数调用过程中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。 在调用函数时,大多数情况下,主调函数和被调用函数之间有数据传递关系。在定义函数时,函数名后边括号中的变量名称为“形式参数”,在主调函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数(表达式)称为“实际参数”。
六、数组
数组是一组数目固定、类型相同的元素组成的集合。其中,数目固定指的是元素的个数在程序运行的时候不能更改,类型相同指所有的元素具有相同的数据类型。如:全部为int, long, float, char或其它类型。 怎样访问数组里面的元素呢?我们采用数组名和元素在这个数组中的位置来访问。需要注意的是位置总是从0开始,也称为下标或索引。因此数组中的10个元素分别为: score[0], score[1], score[2], score[3], score[4], score[5], score[6], score[7], score[8], score[9] 其中,score[0]为数组的第一个元素,score[9]为数组的第十个元素,也即最后一个元素。
前面介绍的数组只有一个下标,称为一维数组, 其数组元素也称为单下标变量。在实际问题中有很多量是二维的或多维的, 因此C语言允许构造多维数组。多维数组元素有多个下标, 以标识它在数组中的位置,所以也称为多下标变量。 多维数组可由二维数组类推而得到二维数组类型说明的一般形式是:
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]…;
其中常量表达式1表示第一维下标的长度,常量表达式2 表示第二维下标的长度。